
先从你需要的材料开始,再顺着它的采集来源打开地图。查找物品和查找采集点是不同的事:Pig Iron来自采集点 Iron Ore。在世界中张望时,采集点的名称有用;做制作清单时,材料名称才是正确的起点。
怎样从材料走到它的位置?
打开 Pig Iron 的来源,找到 Iron Ore 的采集行,再选择它的位置操作。页面会打开一处 Iron Ore 位置,并在地图上选中该点。这一页标识的是一次具体放置,而不是把同一资源的每次出现都当成同一个地点。
来源列表也会区分列出该材料的怪物和其他容器。打算猎杀时跟怪物位置走,打算采集时跟采集点位置走。怪物表里较低的额外掉落权重并不能确定取得材料需要多久。
应该打开哪张地图、哪一层?
地图目录把 Main World 和副本区域分开。先选区域,再找点。两个地点名称相近,也不一定共享坐标或入口。
采集时打开 Main World 的资源图层;寻找任务发布者或服务时改看 NPC。怪物有自己的图层。藏起无关图层,避免它的标记盖住你要查看的地方。图层选择改变显示的地图;它不改变采集点产出哪种材料。
怎样分享同一个地点?
位置页有自己的具名地址。用「下一位置」和「上一位置」查看同一采集点的其他出现;复制当前地址会保留你选中的那一次。打开更大的区域地图后,可以平移、缩放并比较附近的位置。
调好区域视图后,使用分享当前视图。这条链接保留所选具名位置、镜头和可见图层。只移动镜头并不会替换位置页的身份。当你希望另一名玩家查看同一个营地或采集点,而不是猜测你指的是哪一个重复标记时,分享视图就有用。
打开的地图不会告诉你什么?
地图上的放置不报告该点此刻在你的服务器上是否可采集。它也不衡量其他玩家的采集活动、你的路程时间,或这条路线对你的角色是否安全。用地图选定目的地,再在游戏里核对条件,然后再投入一次很长的巡回。
做材料预算时,回到制作规划,按已有库存清点还缺的原料。地图帮助你去完成这份清单;它不能代替清单。重新打开物品页可以看到材料用在哪里,这样一次采集仍然连着你正在准备的装备或消耗品。