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王朝的背影

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配方来源与用途

列为产物的配方

用作材料的配方

  • 2014神月13品胧刀生产

    产物:★独立顾八荒×1;材料:碎片凝结体×5、王朝的背影×4、多彩燧石×3、远古燧石×2、自然精髓×30、结晶凝结体×1

    每份列示材料数量:4

  • 2014神月13品月镰生产

    产物:★花心落雨流×1;材料:碎片凝结体×5、王朝的背影×4、多彩燧石×3、远古燧石×2、自然精髓×30、结晶凝结体×1

    每份列示材料数量:4

  • 神月13品匕首配方

    产物:★对影两不知×1;材料:碎片凝结体×5、王朝的背影×4、多彩燧石×3、远古燧石×2、自然精髓×30、结晶凝结体×1

    每份列示材料数量:4

  • 神月13品法球配方

    产物:★别梦咒逝川×1;材料:碎片凝结体×5、王朝的背影×4、多彩燧石×3、远古燧石×2、自然精髓×30、结晶凝结体×1

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金单剑

    产物:★夜雨十年灯×1;材料:剑魂·十年灯×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金弹弓

    产物:★孤问万古愁×1;材料:剑魂·万古愁×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金短刃

    产物:★十步杀一神×1;材料:剑魂·十步杀一人×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金短杖

    产物:★天地非人间×1;材料:剑魂·非人间×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金法攻戒指

    产物:★狂·存古徽记×1;材料:饰灵·存古徽记×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金法剑

    产物:★一叶一菩提×1;材料:剑魂·一花一世界×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金弓

    产物:★诛天帝×1;材料:剑魂·斗阎罗×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金蟠杖

    产物:★神泣百花杀×1;材料:剑魂·百花杀×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金拳套

    产物:★醒掌天下×1;材料:剑魂·醉卧美人×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金双刀

    产物:★凤歌楚狂人×1;材料:剑魂·楚狂人×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金双斧

    产物:★龙鳞破×1;材料:剑魂·金鳞斩×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金物攻戒指

    产物:★狂·霜鸿徽记×1;材料:饰灵·霜鸿徽记×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金长锤

    产物:★千里快哉风×1;材料:剑魂·快哉风×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 神月95级黄金长刀

    产物:★谈笑舞乾坤×1;材料:剑魂·舞乾坤×1、王朝的背影×4、多彩燧石×2、远古燧石×1、自然精髓×25

    每份列示材料数量:4

  • 王朝的背影橙材兑换

    产物:武神·地藏残碑×1;材料:王朝的背影×3

    每份列示材料数量:3

  • 新副本躲避腰饰99级

    产物:★阿修罗腰佩×1;材料:王朝的背影×2、大臣的印记×8、黄昏印记×16、剑魂·星辰腰佩×1、千机材×30

    每份列示材料数量:2

  • 新副本魔防腰饰99级

    产物:★通天者腰佩×1;材料:王朝的背影×2、大臣的印记×8、黄昏印记×16、剑魂·月灵腰佩×1、千机材×30

    每份列示材料数量:2

  • 新副本物防腰饰99级

    产物:★狮心王腰佩×1;材料:王朝的背影×2、大臣的印记×8、黄昏印记×16、剑魂·日曜腰佩×1、千机材×30

    每份列示材料数量:2

按配方列出的数量规划材料;制作条件、实际消耗和获得结果仍取决于游戏内当前状态。

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