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兵戈铸胚·永夜★★★

查看「兵戈铸胚·永夜★★★」的装备基础要求与原型耐久上限,再按各自条目查看图标、配方来源与材料用途。

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装备要求:武器 · 枪戟;等级105;力量999;敏捷999;声望0;原型耐久上限430

装备类别
武器
装备子类
枪戟
等级要求
105
力量要求
999
敏捷要求
999
声望要求
0
原型耐久上限
430

所列数值来自装备原型;角色当前能否装备以及实物的剩余耐久仍需在游戏内确认。

返回装备要求比较查看装备要求与材料规划示例

配方来源与用途

列为产物的配方

单独列出此物品的配方

  • 转换18品宝轮3阶

    产物:观星换乾坤·北阑干×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品匕首3阶

    产物:九幽猎天阙·潜入夜×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品单刀3阶

    产物:万魂白骨骷·昼连光×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品短杖3阶

    产物:绝灵万物生·江浸月×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品法宝3阶

    产物:吞风混沌眼·洪波涌×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品法剑3阶

    产物:沉天踏绛气·金鳞开×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品幡杖3阶

    产物:鬼蛟驱魔首·寒尽生×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品弓3阶

    产物:雾上踏月来·云飞渡×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品关刀3阶

    产物:龙吟掣风雷·日月辉×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品棍棒3阶

    产物:尘缘怀浮世·溅星河×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品火器3阶

    产物:玄山一贯天·鸟飞绝×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品剑盾3阶

    产物:霜凌定风波·千秋雪×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品利刃3阶

    产物:晨烟破阵曲·暮苍茫×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品胧刀3阶

    产物:朔风破霄劫·孤城闭×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品枪戟3阶

    产物:浮空破水影·共潮生×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品琴3阶

    产物:渺渺月空山·归去来×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品双斧3阶

    产物:镇山撼磐石·韧寒松×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品双剑3阶

    产物:凌安魍魉吟·逍遥游×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品双镰3阶

    产物:合炁裂重渊·化无极×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品铁拳3阶

    产物:归无尽蛮荒·平野阔×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品月镰3阶

    产物:淬血夜天光·未明间×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 转换18品长锤3阶

    产物:尘缘震天堑·割昏晓×1;材料:幻仙石×1;另列:兵戈铸胚·永夜★★★

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

按配方列出的数量规划材料;制作条件、实际消耗和获得结果仍取决于游戏内当前状态。

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