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《二郎神》

查看「《二郎神》」在哪些配方中列为产物、材料或另列物品。

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配方来源与用途

列为产物的配方

  • 北冥—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《北冥》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 冰夷—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《冰夷》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 波律香颂—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《波律香颂》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 纯敏+暴天书7级配方

    产物:《二郎神》×1;材料:《水滴石穿》×1、《一苇渡江》×1、《凤来朝》×1

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 妃子笑—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《妃子笑》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 凤来朝—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《凤来朝》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 力挽狂澜—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《力挽狂澜》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 怒火攻心—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《怒火攻心》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 盘古—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《盘古》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 三花聚顶—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《三花聚顶》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 十八学士—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《十八学士》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 双飞翼—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《双飞翼》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 水滴石穿—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《水滴石穿》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 天地变色—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《天地变色》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 天书_二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:天神之卷×1

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 胭脂红泪—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《胭脂红泪》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 一苇渡江—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《一苇渡江》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 中转天书—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:《月羿妄书》×1

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 转换《二郎神》

    产物:《二郎神》×1;材料:幻仙石×1;另列:天书铸胚·七阶

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

  • 坐忘禅—二郎神

    产物:《二郎神》×1;材料:无本奇抄×1;另列:《坐忘禅》

    每份列示产物数量:1 · 权重 1

用作材料的配方

  • 纯敏+暴天书8级配方

    产物:《天鼓妙叹(雷)》×1;材料:《二郎神》×1、《六州歌头》×1、《一剪梅》×1

    每份列示材料数量:1

  • 纯敏天书8级配方

    产物:《如蒙神助》×1;材料:《二郎神》×1、《一剪梅》×1、《五更转》×1

    每份列示材料数量:1

  • 力体+暴天书8级配方

    产物:《醉红尘》×1;材料:《二郎神》×1、《八声甘州》×1、《三学士》×1

    每份列示材料数量:1

  • 敏体+暴天书8级配方

    产物:《忆江南》×1;材料:《二郎神》×1、《般若汤》×1、《八声甘州》×1

    每份列示材料数量:1

  • 敏体+移动天书8级配方

    产物:《射天狼》×1;材料:《一剪梅》×1、《二郎神》×1、《四时好》×1

    每份列示材料数量:1

单独列出此物品的配方

  • 《二郎神》转换

    产物:天书铸胚·七阶×1;材料:幻仙石×1;另列:《二郎神》

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

  • 8级天书6

    产物:《霸业》×1;材料:玄铁精金×6、君之印绶×157;另列:《二郎神》

    作为另列物品,消耗角色尚不明确。

按配方列出的数量规划材料;制作条件、实际消耗和获得结果仍取决于游戏内当前状态。

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