★★★凌霄之冠
查看「★★★凌霄之冠」的装备基础要求与原型耐久上限,再按各自条目查看图标、配方来源与材料用途。
浏览其他资料
装备要求:防具 · 重盔;等级60;力量75;敏捷0;声望0;原型耐久上限600
- 装备类别
- 防具
- 装备子类
- 重盔
- 等级要求
- 60
- 力量要求
- 75
- 敏捷要求
- 0
- 声望要求
- 0
- 原型耐久上限
- 600
所列数值来自装备原型;角色当前能否装备以及实物的剩余耐久仍需在游戏内确认。
配方来源与用途
列为产物的配方
- 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级苍龙
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★神约之契头盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级刺客
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★幻海之尊轻盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级法师
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★自然之语法帽
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级剑灵
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★灵曜之眼重盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级魅灵
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★灵犀之心法帽
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级琴剑
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★沉渊之弥法帽
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级神机
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★天藐之叹轻盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级巫师
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★巫祖之心法帽
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级武侠
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★王者之心重盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级妖猴
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★荡魂之语轻盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级妖精
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★预言之歌法帽
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级妖兽
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★霸天之力重盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级夜影
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★噩梦之主轻盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级影灵
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★伐血之魂头盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级羽锋
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★赎世之煌重盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级羽灵
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★卓越之光法帽
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级羽芒
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★猎影之风轻盔
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 2020新吃鸡★★★凌霄之冠升级月仙
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:时光砂砾×24000、时光源质×20;另列:★★★天魔之拥法帽
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划 - 降世王冠升级
产物:★★★凌霄之冠×1;材料:极光币×1500;另列:★★★降世之冠
每份列示产物数量:1 · 权重 1
按制作份数规划
单独列出此物品的配方
按配方列出的数量规划材料;制作条件、实际消耗和获得结果仍取决于游戏内当前状态。