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完美世界的孔位与宝石:选对效果和品阶

工作台上放着纹饰胸甲,以及蓝色、金色和紫色的宝石。

按你实际会穿上的那件装备来选宝石效果,再核对所需装备品阶和这件物品已有的孔位。同一颗宝石在武器上的效果可以和在护甲上不同。孔位与宝石规划把这些检查放在一起,便于你在投入材料之前先看清。

角色等级会让宝石变得合适吗?

装备品阶和角色等级是不同的需求。Refined Sword需要角色等级 19,但品阶是 3。Average Garnet Shard需要品阶 5 的装备。能够装备这把剑,并不表示这颗碎片适合它。

先选定装备,再浏览宝石。规划器按装备列出的品阶缩小可选范围。它不能判断哪一项属性对你的角色最重要:物理攻击提升、防御提升和更大的生命池回答的是不同需求。

宝石会给出哪种效果?

Average Garnet Shard 在武器中给出 Physical Attack +16,在护甲中给出 Physical Defence +26。Average Citrine Shard 在这两种位置都给出 Max HP +25。阅读对应的一列,不要默认同色宝石在各处都产生同一项属性。

宝石所需装备品阶武器效果防具效果
Average Garnet Shard5Phy. Atk. +16Phy. Def. +26
Average Sapphire Shard5Mag. Atk. +16Mag. Def. +21
Average Amber Shard5Accuracy +50Evasion +26
Average Turquoise Shard5Max Mana +40Max Mana +40
Average Citrine Shard5Max HP +25Max HP +25
Average Alabaster Shard5Metal Dmg. +32Metal Res. +42

若一件武器可以镶嵌 Average Garnet Shard,并且有两个孔要填,两颗这样的宝石贡献 +32 Physical Attack。列出的镶嵌费用是每颗宝石 2,000 金币,因此填满两个孔是 4,000 金币的镶嵌费用,还没算购买宝石。这是宝石的贡献,不是角色在全部属性和增益之后的最终攻击。

掉落孔和打造孔的概率表示什么?

它们描述物品一开始带有的孔位。它们不说明以后追加孔位的价格或成功率。零孔是一种可能结果,不是应当跳过的缺失条目。

对 Refined Sword,掉落分布大约是 91% 为零孔、9% 为一孔。打造分布还包括两孔,大约 1.435%;一孔大约是 11.483%。打造时可能出现两孔,并不表示每一件都有两孔,也不会把一孔掉落变成两孔物品。

一份宝石计划应该留出多少?

数清你打算填的孔、已经拥有的宝石,以及镶嵌费用。空孔和已经选定的宝石要分开:空孔不会给予随机装备加成。效果来自镶入的宝石。

打开 Average Garnet Shard 的来源或 Average Citrine Shard 的来源查看获取方式。物品页上的商店价值不是玩家市场的实时报价。决定一件过渡装备是否值得昂贵宝石时,使用你实际能够获得的价格。

更换物品之前应该比较什么?

在装备对比中查看新物品的基础属性和需求。装备部位或品阶一变,哪些宝石效果和选项仍然相关也会改变。在你选定新物品要镶什么之前,不要把旧物品上的宝石算进替换装备的基础属性比较。

规划器的分享链接保留所选装备、宝石和要填的孔数。购买材料前重新打开它,让计划仍挂在预定物品上,而不是挂在记得的颜色或图标上。

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