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治愈

治愈的技能等级为 1 至 10。从未学习到 10 级,各级基础元神合计 31,720。按你的当前等级计算。
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等级目录与学习元神

技能等级本级基础元神升级
1 级技能说明60升到 1 级
2 级技能说明240升到 2 级
3 级技能说明560升到 3 级
4 级技能说明1,040升到 4 级
5 级技能说明1,680升到 5 级
6 级技能说明2,560升到 6 级
7 级技能说明3,720升到 7 级
8 级技能说明5,260升到 8 级
9 级技能说明7,300升到 9 级
10 级技能说明9,300升到 10 级

元神需求按每级基础值相加。实际学习还取决于精灵状态与其他学习条件。

规划 治愈 升级

各级技能说明

数值未代入你的精灵属性;力量、敏捷等加成以各级说明为准。

第 1 级

本级基础元神 60
治愈             等级1 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有42%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。

第 2 级

本级基础元神 240
治愈             等级2 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有44%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。

第 3 级

本级基础元神 560
治愈             等级3 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有46%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。

第 4 级

本级基础元神 1,040
治愈             等级4 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有48%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。

第 5 级

本级基础元神 1,680
治愈             等级5 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有50%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。

第 6 级

本级基础元神 2,560
治愈             等级6 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有52%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。

第 7 级

本级基础元神 3,720
治愈             等级7 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有54%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。

第 8 级

本级基础元神 5,260
治愈             等级8 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有56%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。

第 9 级

本级基础元神 7,300
治愈             等级9 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有58%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。

第 10 级

本级基础元神 9,300
治愈             等级10 消耗能量 70 消耗体力 500 瞬发 施放间隔 30 秒 职业限制 所有职业 每一个精灵都会的基础技能, 利用五行的原力为自己止血, 有60%几率解除自身当前的流血状态。 力量:每4点精灵力量增加1%成功几率。 敏捷:每4点精灵敏捷增加1%成功几率。