
Оцените в монетах материалы, которых ещё нет в плане, и держите плату за крафт отдельно. Указанная стоимость предмета — полезный контекст, но она не обещает, что торговец продаёт предмет или что другой игрок заплатит эту сумму. Планировщик крафта позволяет ввести доступные вам цены, а поиск источников помогает сравнить покупку с добычей или другими способами получения.
Магазинная стоимость — это место, где предмет покупают?
У Pig Iron указана стоимость 120 монет и магазинная стоимость 240. Эти числа сами по себе не называют продавца. В списке источников должна быть связь с торговцем, прежде чем магазин можно считать доступным маршрутом покупки. Источник добычи — другой маршрут, с другой ценой во времени и пути.
Допустим, в оставшемся списке 25 материалов, и игрок предлагает их по 12.5 монеты за каждый. Промежуточная сумма покупки — 312.5 монет. Это гипотетический расчёт цены, а не рыночная котировка Pig Iron. Вводите цену только после проверки предложения, которым действительно можно воспользоваться. Пустая цена значит, что бюджет покупки неполон; это не то же самое, что сознательно ввести ноль для материала, который вы получите без платы монетами.
Как свой запас меняет бюджет?
Считайте имеющиеся материалы, прежде чем оценивать остальное. Если рецепту нужно 45 единиц, а у вас уже есть 20, в список покупки входят только 25. Оценка всех 45 заново завышает оставшиеся траты. И наоборот: если отметить материал как имеющийся, хотя он отложен на другое улучшение, вы занизите то, что ещё нужно.
Важен и размер партии. Рецепт, который даёт 5 предметов за крафт, требует 3 крафта, чтобы набрать цель в 12. Лишние 3 произведённых предмета остаются полезным запасом, но последний крафт всё равно тратит полный список ингредиентов. Смотрите в планировщике строки произведённого количества и оставшихся материалов вместе, а не делите цель на дробные крафты.
Что стоит рядом с промежуточной суммой материалов?
Рецепт может брать фиксированную плату за крафт сверх ингредиентов. Раскрытие материала в его собственный рецепт может добавить дальнейшую плату и изменить, какое сырьё нужно добыть. Планировщик показывает известную плату отдельно. Если рецепт её не указывает, итог остаётся неполным, а не молча считает отсутствующую сумму подтверждённым бесплатным крафтом.
У заточки отдельный бюджет. Mirage Celestones и вспомогательные материалы заточки тратятся на попытки, включая попытки вернуть уровни, потерянные при неудаче. Держите эту цену улучшения рядом со списком получения экипировки. Гайд по заточке объясняет, почему ожидаемое число попыток — не потолок трат.
Почему самая большая сумма монет — не лучший маршрут фарма?
Указанные монеты монстра не включают время убийства, стоимость ремонта, время в пути и усилия, нужные чтобы добраться до области. Вес дополнительного дропа сам по себе не называет шанс получить предмет с каждого убийства. Если ранжировать монстров только по одному полю монет, вы пропустите условия, от которых зависит, выгодно ли это занятие вашему персонажу.
Страницей источника найдите кандидата, затем измерьте в игре, что вы реально собираете и тратите. Сравните результат с недостающими количествами в плане. Добыча материала своими силами может снизить плату монетами и при этом стоить времени; это различие полезно, когда цель — закончить улучшение до следующей сессии, а не максимизировать теоретическую сумму монет.